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GMGC昆仑游戏陈芳:手游的以“合”为贵[图]

2015-4-27 14:51:02小编:mj我要评论

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

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本届大会上,来自昆仑游戏的CEO陈芳发表了题为《下一代移动游戏的创新》的主题演讲,演讲中他谈到在手游行业中的合作,尤其是发行商之间的合作。以下为他的演讲整理:

手游发展的起承转合

陈芳:“以合为贵”,在手机游戏、移动游戏领域竞争到如此激烈的今天,我觉得奢求和平是不太可能了,我更愿意讲一讲合作的合。“以合为贵”可以创造手机游戏发行价值的最大化,在此之前我先来回顾一下手游发展的起承转合,因为我经常讲我是学中文的,写文章的时候讲起承转合,任何一个行业其实都会经历这四个阶段。

起。任何新兴行业刚开始的时候,可能会有第一批领先的进入者先来尝鲜,除了昆仑之外还有中手游、蓝港、触控都是非常早期的,我们都是最开始就进入到,可以说起始阶段就进入到手游发行领域的一些公司。

承。在这样新兴行业开始以后,在一些相关行业的,可能原有老牌的厂商,近似行业的领先者,优势的保持者它可能有相应的品牌和用户的延承,比如说盛大、完美、巨人这些,还有端游、页游,可能相对稍微晚一些他们会承接从端游到手游用户的品牌和用户,去年的时候爆发出非常强大的爆发力,也给这个行业带来一个新的冲击。

转。发展到一定的阶段,里面利益非常大的时候,我们可以看到有转的可能性。就是一些周边的、相关的,我们在手游行业里面可以看到像腾讯、360,原来是做平台,他们更多在平台扮演角色的时候,也会尝试做一些发行的,独代业务。腾讯更不用说了,他是最大的发行商,没有之一了。

合。我们会发现前面讲的都是中国的厂商,海外的厂商似乎是缺席的,他们就以合的方式进来。会在本地挑选合作伙伴,通过合作的方式进入中国,做一些市场的开拓,这都是合作的方式。

海外厂商与中国厂商的合作

整个手游行业很难有和平可以去期盼的,刚才也讲了,好像发行商各股势力都纷纷杀入,除了海外厂商和国内游戏厂商合作的可能性,那么在这些厂商之间有没有更多更有趣的,或者本身角色更相近,两大发行商的合作呢?我就产生了一些联想。真的存在合作的可能性吗?其实我们私底下都是很好的朋友,虽然说经常在“打仗”,抢用户。

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