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掌上纵横刘仕儒:移动游戏未来发展几乎无界[图]

2015-4-29 18:23:30小编:mj我要评论

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

在24日主会场的演讲中,掌上纵横CEO刘仕儒就移动游戏未来创新及发展趋势的变化进行了详实的分析与前瞻,同时结合掌上纵横最新的明星IP类游戏《魔范学院》对移动游戏的IP化及未来移动游戏的跨界融合、O2O策略进行了全面的解读,以下为刘仕儒先生的演讲全文:

掌上纵横刘仕儒:移动游戏未来发展几乎无界[图]图片1

刘仕儒:大家下午好!今天演讲的主题叫“不创新毋宁死——浅谈明星IP2.0战略打造移动游戏O2O全新商业模式”。不创新毋宁死,对应2020岂止未来。对于掌上纵横而言,掌上纵横这个企业创新是血液里面的东西,我们不太愿意做别人已经做过的事情。所以,创新对于掌纵而言是存在唯一的意义。

对于行业而言,游戏行业是一个高度市场化,瞬息万变的一个行业。它充满开拓,充满进取,如果对于这个行业,如果它也要面向未来,展望未来,走向未来,唯有创新,所以,第一句话是放在我们掌上纵横心里的。第二句话是跟行业同仁共勉的。

“明星IP2.0”战略谈的是一个跨界融合的案例,接下来可以跟大家一起分享一下。接下来我从创新、思考和未来讲一下我们的案例,讲一下我们的思考。

第一个思考,移动游戏真的要越来越重吗?目前我们整个行业的说法是手机游戏越来越重了。越来越多的MMO,越来越多的ARPG大量重度游戏的涌现。我是一个游戏的小白用户,我也在问我身边的朋友,我说你们真的要玩这些重度游戏吗?其中有一些女性朋友,她们说不是的。我说你玩什么,她是她们玩开心消消乐。

当我们看数据发现如果端游男女比例是8:2,但是移动游戏这个比例已经变成6:4,已经有四成的用户是女性用户,她们都愿意天天看到ARPG吗?我们也看到现在整个移动游戏用户低龄化的特征,我都不谈90后,甚至95后,这部分群体至少占到30%。《熊出没》《喜羊羊》用户低龄化的特征已经让90后、95后越来越成为移动游戏的主流。

当然,看看在座的每一位,我们每天碎片化的时间真正玩移动游戏可能在30分钟以下的已经超过60%。当我们把每个人物对号入座,把每个应用场景试图想象的时候,真的他们需要越来越重的游戏吗?我们能不能是越来越轻的游戏呢?当然可能台下会有很多研发商讲,轻度游戏不赚钱。

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