《武林》创新硬道理 耀眼网游新势力

        当《武林外传》国庆假期在线人数达到28万时,就已经成为了2006年网游界最耀眼的“新势力”,同时还凭着对开发游戏的成功创新,赢得了广大游戏爱好者的拥护。 

        虽然不及某些Q版休闲类游戏的最高成绩,但对一款仅仅公测了才12天的Q版游戏来说,能够取得如此娇人的成绩足可以用奇迹来形容了。根据目前形式来分析,《武林外传》将会成稳定的增长趋势,并可能一再创造出辉煌成绩,但是《武林外传》能否巩固网游“新势力”这面招牌?就让我们大家一起拭目以待吧! 

        “网游新势力”创新硬道理 
        《武林外传》目前拥有了诸多网游的优点,但是占游戏分量最足的,还是以自身创新喜剧搞笑为主要路线。《武林外传》不仅大胆吸取了其他网游的经验,并且创新了整个网游开发的新概念,更让喜剧细胞活跃在游戏的每一个环节中。 

        为什么“搞笑武器”的创新,才刚刚起步,《武林外传》便取得了空前绝后的成绩?根据业内资深人士分析:“喜剧网游”激活了每一个玩家内心的幽默细胞,而诸如板砖、擀面杖、鱼骨头、大枕头等等“搞笑武器”在不影响游戏武器平衡前提下,又可以做出各种难以想象的搞笑动作,抓住了大多数“爱演”玩家的心理,《武林外传》将在这个创新思路上,一路走下去,这也是巩固网游“新势力”的最大资本。 

        “搞笑武器”激活网游死水 
        不论以前是多火爆的“武侠游戏”,在《武林外传》9月27日华丽公测那天起,就已经打破了游戏开发的新格局,更多人都看到了这样一个事实,《武林外传》同时在线突破28万,游戏开发也陡然转变了新思路,将“喜剧”融入到游戏中的影响也摆了出来。 

        目前,很多玩家都持这样一个态度,获得“搞笑武器”的难度是对自己本身和游戏系统的积极挑战,一些拿到“搞笑武器”的玩家说:完成“BT任务”获得“搞笑武器”并没有想象中的难,但有一点可以肯定,“喜剧搞笑”将成为游戏中的核心内容。 

        谢谢玩家关注《武林外传》,领跑金翎奖的世界首创喜剧网游,27日华丽公测火爆开启,想和三十万人一起共游武林,还不赶快。 

        当《武林外传》国庆假期在线人数达到28万时,就已经成为了2006年网游界最耀眼的“新势力”,同时还凭着对开发游戏的成功创新,赢得了广大游戏爱好者的拥护。 

        虽然不及某些Q版休闲类游戏的最高成绩,但对一款仅仅公测了才12天的Q版游戏来说,能够取得如此娇人的成绩足可以用奇迹来形容了。根据目前形式来分析,《武林外传》将会成稳定的增长趋势,并可能一再创造出辉煌成绩,但是《武林外传》能否巩固网游“新势力”这面招牌?就让我们大家一起拭目以待吧! 

        “网游新势力”创新硬道理 
        《武林外传》目前拥有了诸多网游的优点,但是占游戏分量最足的,还是以自身创新喜剧搞笑为主要路线。《武林外传》不仅大胆吸取了其他网游的经验,并且创新了整个网游开发的新概念,更让喜剧细胞活跃在游戏的每一个环节中。 

        为什么“搞笑武器”的创新,才刚刚起步,《武林外传》便取得了空前绝后的成绩?根据业内资深人士分析:“喜剧网游”激活了每一个玩家内心的幽默细胞,而诸如板砖、擀面杖、鱼骨头、大枕头等等“搞笑武器”在不影响游戏武器平衡前提下,又可以做出各种难以想象的搞笑动作,抓住了大多数“爱演”玩家的心理,《武林外传》将在这个创新思路上,一路走下去,这也是巩固网游“新势力”的最大资本。 

        “搞笑武器”激活网游死水 
        不论以前是多火爆的“武侠游戏”,在《武林外传》9月27日华丽公测那天起,就已经打破了游戏开发的新格局,更多人都看到了这样一个事实,《武林外传》同时在线突破28万,游戏开发也陡然转变了新思路,将“喜剧”融入到游戏中的影响也摆了出来。 

        目前,很多玩家都持这样一个态度,获得“搞笑武器”的难度是对自己本身和游戏系统的积极挑战,一些拿到“搞笑武器”的玩家说:完成“BT任务”获得“搞笑武器”并没有想象中的难,但有一点可以肯定,“喜剧搞笑”将成为游戏中的核心内容。 

        谢谢玩家关注《武林外传》,领跑金翎奖的世界首创喜剧网游,27日华丽公测火爆开启,想和三十万人一起共游武林,还不赶快。

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