它改变了一切!《暗黑》是如何让RPG成为一种“-九游会

   (注:本文编译自国外作者Matthew Byrd,部分内容有增减)

   在座的各位,想必都玩过《暗黑破坏神》系列游戏吧?说实话,虽然它的续集《暗黑破坏神2》更加优秀,但是毋庸置疑的是,“暗黑”系列游戏为RPG游戏注入了许多新鲜血液。

   我们甚至可以如此评价暴雪的这款ARPG:它改变了一切。

   “我其实高中的时候就有做这样一款游戏的想法了。”《暗黑破坏神》的主设计师、编程员和Condor公司创立者之一的David·Brevik在谈及游戏起源时这样说道,“我当时住在旧金山湾的东部,大菠萝山下,这也是游戏名字的灵感来源。高中时我从乔治亚搬到了加利福尼亚,那时候连一句西班牙语都不会说,当我知道Diablo(恐惧)什么意思的时候,我觉得‘这个词当游戏的名字挺好’。”

   当然,Brevik和暗黑的缘分可不仅仅是这样……他从小到大都在玩游戏,他知道这会成为他的职业。他学习了计算机专业,成立了自己的游戏研发工作室,并在新团队寻找游戏订单的时候就立志要做一款优秀的电脑游戏。

   “所以我就在高中的时候设计了一款RPG游戏,打算取名Diablo。”他继续说道,“游戏的设计持续了很多年,受到我大学时候玩的一系列UNIX游戏影响很大,尤其是roguelike型游戏:比如《Rogue》《Angband》《Moria》和《Nethack》,当然我也受到了其他游戏的影响。”

   在成立Condor公司并开始接订单做游戏后,Brevik和团队人员得到了一个机会与Silicon & SynaPSe(即后来的暴雪公司)公司的人见面,这次的见面促成了暗黑的诞生。

   “当时Condor和Silicon & Synapse都在为SNES和Sega Genesis公司做游戏。”Brevik解释道,“我们团队那时候正在开发一款叫《Justice League Task Force》的游戏,那是一款格斗类游戏,很像《街头霸王》,只不过人物都是DC的超级英雄。所以我们参加了在拉斯维加斯举办的CES展会,那时候连E3公司都还没有成立,视频游戏只有很小的一块展位,但我们向那些有意向的买家奋力兜售我们的产品。”

   但是Brevik通过这次CES展览发现了在做类似游戏的不只他们公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做。

   “我们两家公司彼此都不知道对方在做类似的游戏。”Brevik笑着说,并解释道多亏这次展会才让两个公司相识,“更加巧合的是,两款游戏在界面和内容上都非常相似,由此可见两家公司的想法也是不谋而合。”

   于是,这两家公司在CES展会上畅谈了起来,Silicon & Synapse的开发人员提到想转做电脑游戏。Condor公司则表示:“我们有这个想法已经很久了,但没人想做这个游戏。我们想做一款RPG,但人人都说RPG已死,不过电脑游戏确实是我们想做的,我们对此充满热情。”至此,Condor真正和暴雪结下了缘分。当时的Silicon & Synapse完成了他们的游戏,叫做《魔兽世界:人类与兽人》,并于同年成立了暴雪公司。

   “圣诞节后不久,他们就来看我们做的游戏。”Brevik说道,“我们将它命名为《暗黑破坏神》,他们当即表示很感兴趣,并签订合约合作开发这款游戏。”

   Brevik之前就已经预演过他的想法,所以游戏开发起来并不复杂:“总体思路就是改造传统的roguelike游戏,赋予它新的界面,创造它的现代版本。”概念很简单,但后来做出的游戏和大家今天熟知的暗黑有很大区别。

   “它是单人回合制游戏,而且那时候Windows系统还不存在,或者说太不成熟,根本没人做游戏给它,所以它最后是基于DOS系统做的。而且很奇怪的是,我们受到了一款叫《Primal Rage》的游戏机的启发,用黏土动画表现人物,并想把它移植到暗黑里。这将让我们的游戏看上去与众不同。但事实上,当我们实施这个想法的时候,发现它烂透了。”

   另外,Brevik告诉我们当时暗黑还打算囊括DLC(尽管DLC那时还没有真正实现),具体做法是让玩家购买“迷你扩展包”,里面包含新装备、新任务,有了继续玩下去的可能。这个设想最终没有实现的唯一原因,是当涉及到多人在线功能时,一切都变得太复杂了。

类别:

没有回应

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注