《网页三国》众望所归 任务和内政系统

上次针对《网页三国》即将退出的新版本的战争系统提出了一些建议。作为一个《网页三国》老玩家今天,我就来对新版本的任务和内政系统提出些期望。

除了战争系统之外,玩家最关心的部分就是任务和内政系统了。如果把战略游戏分为两部分的话,那就是军事和内政。如果玩家向正常的进行军事行动,优秀的内政管理是必不可少的。任务就不说了,这个只要玩过游戏的玩家都清楚这个系统。

目前网页三国的内政系统的基础就是:粮,木,矿,铁,土。我建议在以上的几个中加入一个交换中介:货币,也就是钱。在一个城市中,城市的发展钱是必不可少的。军队士兵需要军饷,城市建设需要工钱……货币系统可以跟生产速度相连接,如果你分发给你的居民的工钱多,生产速度就快。

同时,货币可以跟其他资源做交换。官方可以制定一个货币跟其他几种资源的兑换比率,也就是价格。玩家根据官方制定的价格下进行交易,这样就充分的利用了市场的价值。

增加英雄的政治值,英雄不能只作为一个攻击或者防御的高级兵种存在了。在上次的战争系统种介绍到,增加士气的概念。这里增加英雄的政治值进一步对英雄的作用进行加强。英雄的政治值有利于城镇的发展。

增加四季时间系统。在游戏里加入春夏秋冬四季时间,可以设置X小时为一季。每个季节适合和不适合做的事情不同。比如,春季比较适合粮食的生产,冬季不适合打仗等等。这样可以明显增强游戏的趣味性,不知大家意下如何…

现在网页三国的任务系统还不是很强大,任务只能提供大家熟悉游戏操作引导游戏的作用。并不能最打限度体现任务在游戏中的作用。

首先衔接上文的增加野外NPC村庄。增设主线任务,也就是剧情任务。现在的网页三国中除了兵种和三国有点联系之外,其他的联系并不大。可以增加剧情任务,把整个三国宏大的故事背景根据剧情任务展现出来。增设英雄任务,专门为英雄能力提升设置的任务,玩家可以通过英雄任务对英雄的装备和属性进行提升。增设联盟任务,需要整个联盟共同努力完成的任务,联盟任务的设置可以增加联盟内玩家的交流和团队协作能力,有利于在以后盟战种的团队配合。当然也要保存现在的资源奖励任务,这个毕竟是新手熟悉操作和获得发展资源的一个重要手段。增加以上任务系统是不是让你感觉游戏更富有趣味性了呢?这样应该会吸引到不少的玩家吧。

还有个小小的建议,希望能在游戏中加入即时的聊天和战斗日志显示系统。飞鸽传书的方式实在是不利于玩家之间的交流.盟战中交流不畅经常也会成为战争的理由之一…..

对新版本的内政和任务系统的前瞻是不是让你感觉对新版本充满了期待呢?反正我是已经期待很久了.为什么新版本还不推出呢= =继续等待……

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