牌技生死门-《龙骑士Ol》无双 朱蒂米尔战役铸经典

3月9日,《龙骑士Online》蛰伏数月后,终于一朝亮剑,开放封闭型内测!

一时间,游戏内人流涌动,而无法登陆的玩家也在论坛上、QQ群、IS语音群展开了热烈讨论,并不断向身边拥有测试帐号的朋友积极索取。

80级顶级帐号建立权限,四大种族与五大职业、技能系统全开放,数十万金株不限量购买武器、套装、首饰、战龙与红龙……充满诱惑的封测体验配置,无不令人心跳!

而继前一篇报道了联邦“风炎谷”与同盟“拉德庄园”两大新手村人声鼎沸的盛况后,官方将视角移向两大主战场:各自为战,以个人为单位的杀戮战场“红名岛”。兵团作战,以公会为单位的“朱蒂米尔”城镇争夺战场……

※ 流放之地,红名魔头汇聚的罗刹岛

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由于绝大部分玩家系首次接触《龙骑士Online》,所以对“和平、公会、激励、杀戮”等模式尚欠了解,一不小心玩家的名字便由白变黄,再变红。当然了,还有不少玩家出于好奇,故意开红——报应,随之而来……

根据游戏规则,但凡恶意开红者将不仅受到惩罚时间限制,同时还会被放逐到南北大陆上一片无名的礁屿小岛上。那里荒芜一物,除了漫长孤寂等待外,便只有彼此对杀,不断死亡,又反复重生,直至陷入万劫不复的生死争斗循环。这座人间修罗场便是游戏中放逐恶人的“孤岛监狱”设置,而它在地图上也隐藏了行迹,难以准确的探察到。惟一能够“越狱”的方式便只有骑龙逃遁了,事实上在当天魔头汇聚的岛上,即便骑龙逃离也要死上好几回才能拉升龙头,远离“地狱”……

不过,在3月9日公测中,不熟悉设置的玩家对此却并不在意,热衷PK群架的玩家甚至直接驻留在岛上展开痛快的杀戮,而没有参加20:00开始的城镇战,这直接削弱了各大公会在攻城战时所投入的兵力。

当然了,将“红名岛”当作熟悉技能、历炼驭龙骑乘、测试战术组合技击的地方,还是相当不错的地方。毕竟,原地复活不必跑地图的便利,再加上一干PK多年,在竞技上自有心得的杀戮狂人当作练兵活靶,其乐趣自然是“人与人斗,不亦乐乎”!

不过,要注意一点,那就是在自己喝红饮蓝的同时,也要对战龙座骑的红血、龙精,进行实时补充噢!

※ 朱蒂米尔,立体空战营造终极战场

首日攻城战中,最激烈的战役莫过于在“朱蒂米尔”城爆发的一役。

与其它几城基本在一个小时内结束战役不同,“朱蒂米尔”一役从晚20:00,至22:00

一直保持着高强度的竞技对抗,城镇核心被毁不下十余次,拥有者也数度易主,互相拉锯。

“朱蒂米尔”的第一枪是在“艾辛格”与“荣耀”两大公会之间打响的。

第一轮,20:00至21:00,采取精兵策略的“艾辛格”公会首先占领了主城,并迅速召唤出NPC战士进行主动攻击蠢蠢欲动的“荣耀”。而对地形尚欠熟悉的“荣耀”公会,则摆出环形战队保护行列,死骑冲锋在前,圣骑身后呼应,祭祀骑黄金龙上空镇守,黑暗巫师分散在较远距离不时用冰冻术封印住“艾辛格”控制的NPC战士,从而步步为营,接近核心,展开攻击。一番攻防转换下来,虽然“艾辛格”守住了城镇,但“荣耀”已顺利推进到城镇核心,并将之包围,而“艾辛格”则退防到城中一角,“荣耀”大军顺势分为两团,一团主攻NPC夺城,另一团则与“艾辛格”展开团劈,情势对“艾辛格”极为不利。令人担忧的是,“艾辛格”此时并没有对团队部署进行调整,大部队仍然环绕城镇核心坚守。最致命的是,他们忽略了“龙骑制空权”的争夺……

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